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 Deadlands, le western spaghetti avec supplément tentacules !

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Mil K
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MessageSujet: Deadlands, le western spaghetti avec supplément tentacules !   Lun 6 Nov - 17:42

Deadlands est le seul jeu de rôle que je connaisse dont l'action se passe au far west.
et pour nous faire encore plus saliver, l'univers possède ses zombis et autres monstres à canarder.

il n'en faut pas plus pour tenter tous les fans de Sergio Leone qui voudraient frimer avec un six coups tout en cassant du mort-vivant ! troll

très orienté sur le coté action, le système doit son originalité au fait qu'un jeu de 54 cartes par joueur est nécessaire pour le bon déroulement de la partie. en effet, ce sont ces cartes qui, en les piochant, décident de l'initiative des joueurs durant les combats.

le système de jeu et de création de personnages très complèt mais pas trop compliqué permet de créer tous les personnages possibles et imaginables pour un western, grace à un systèmes d'atouts et de handicaps qui déterminent le caractère du personnage.

parmi les professions que l'on peut exercer, 5 possèdent des capacités particulières :

les hucksters :
ce sont les magiciens de Deadlands. ils maitrisent de puissants sorts dont l'efficacité dépend des mains de poker qu'ils arrivent à former en tirant des cartes.
autrement dit, lancer un sort, c'est très facile, mais en lancer un qui soit efficace, c'est pas forcément gagné.
ah oui... quand ils tirent un joker du paquet de carte, ils se prennent un truc pas chouette dans la gueule... (et se faire tuer par son propre sort, c'est vraiment idiot, comme mort... Green )
c'est donc une magie puissante, mais extrêmement aléatoire...

les savants fous :
dans Deadlands, le joueur peut incarner un savant et ainsi créer tout un tas de gadgets. il peut créer tout ce qu'il veut, à condition d'en dessiner un plan qui donne l'impression que ça pourrait marcher, son truc, et d'arriver à réussir un jet de dé.
et le terme "fou" ? ben... parce que là aussi, si ils piochent un joker, ils se prennent un truc pas chouette... ainsi certains se retrouvent à avoir une phobie des vaches...

les croyants :
on peut incarner un prêtre au far west. donc on ne peut pas tuer grand monde ni faire un basard pas possible, mais en contrepartie on a acces à des sorts permettant d'affronter un gros truc à mains nues et d'en sortir vivant. ah, oui... aussi... seuls les prêtres ont accès au sort de résurrection...

les chamans :
ce sont des indiens qui prient leurs ancètres pour avoir des faveurs. même si les pouvoirs qu'ils ont sont assez bien, ils sont néanmoins trop compliqués à acquérir pour en faire un métier intéressant, à mon avis.
(ben oui... devoir se couper un bras à chaque fois que l'on veut balancer un éclair sur un mec... même si ça tue ce mec à tous les coups, c'est quand mêle pas facile à utiliser...)

les morts-vivants :
eh ben oui... dans Deadlands, on peut incarner un zombi ! Cool avec tous les avantages que cela implique (en gros, tu ne crais pas vraiment les balles), les pouvoirs que cela implique (ce sont les pouvoirs les plus dangereux du jeu d'après moi) et... les problèmes que cela implique (parce que faut pas rêver... jamais personne ne pourra incarner un bourrin ultime sans qu'il y ait un revers de la médaille...)
pour faire simple, un déterré (c'est comme ça qu'on les appelle) est dangereux pour tout le monde, alliés comme ennemis... ça rassure, hein ? Twisted Evil




voilà, c'est un jeu sympa, avec des supplément contenant plein de bonnes informations à chaque fois.

je ne veux pas trop en dire, pour ne pas gacher la surprise.



léger problème, ce jeu n'est plus édité, c'est donc difficile de trouver des bouquins de rêgles...
faites aussi attention, ces livres résistent très mal au temps, les miens ont des pages arrachées partout, malgré que j'y prenne soins...

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Mil K
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MessageSujet: Re: Deadlands, le western spaghetti avec supplément tentacules !   Lun 6 Nov - 17:44

ah, oui, aussi... si vous voulez jouer, ne prenez pas l'édition "D20 system".

c'est le système de Donjon et Dragons, ce qui enlève toute l'originalité du jeu à la base, sans rien approter à l'univers...

si vous voulez du D20, jouez à D&D, pas à autre chose Wink

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Mil K
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MessageSujet: Re: Deadlands, le western spaghetti avec supplément tentacules !   Mar 12 Avr - 12:41

Petit dépoussiérage de topic ! Very Happy

Donc, comme vous ne le savez peut être pas, Black Books sort une nouvelle édition française de Deadlands pour le mois de décembre 2010 !
Et comme ils sont un peu en retard (bah oui...), pour patienter, ils ont sorti un petit kit d'introduction gratuit pour nous familiariser un peu avec la nouvelle version des règles. (initiative fort louable !)

Car oui, la nouvelle édition de Deadlands proposera de nouvelles règles !
Bon, le kit proposé est une introduction au système, donc certaines parties peuvent changer (quoique... ils n'ont précisé qu'à un seul endroit que le système était simplifié, et c'était pour la magie...), mais ça donne une bonne idée du nouveau système.

Petite explication, donc !

Spoiler:
 


On est passé de 8 caractéristiques à 5 (agilité, âme, force, intellect, vigueur). Bon, là, rien de dramatique, même si la perception est bizarrement absente (elle est devenue une compétence)...
Là où il y a un gros changement, c'est que vous avec des D4 partout, et 5 points pour améliorer vos caractéristiques, sachant que 1 point vous fait passer au type de dé supérieur (donc le D12, vous pouvez l'oublier...).

Ensuite, les compétences.
Vous commencez avec 15 points à répartir (là, déjà, ceux qui ne veulent pas prendre de bourrins sont clairement désavantagés... l'ancien système donnait peu de points de compétences aux bourrins et beaucoup aux autres...).
Vous avez 0 dans chaque compétence, et 1 point vous permet d'avoir 1D4.
Ensuite, vous pouvez mettre plus de point dedans, ce qui vous fait augmenter de type de dé (mais vous n'en lancerez toujours qu'un...). Tant que vous avez dans la compétence un type de dé inférieur à la caractéristique correspondante (agilité pour le tir, par exemple), l'amélioration coute 1 point. Si vous avez plus, l'amélioration coute 2 points.

Mais comment marchent les jets de compétences ?
On lance un seul dé, correspondant à notre compétence (si on ne l'a pas, on lance un D4 et on retire 2), si le dé fait le maximum possible on peut le relancer en additionnant, et si le résultat est au dessus de 4 (plus ou moins les malus) l'action est réussie.
Et tous les multiples de 4, ça fait un degré. (déjà, le faire en multiple de 4, je trouve ça pourri... avant, tu avais une difficulté de 6, tu faisais 17, directement tu savais que tu avais 2 degrés... là, tu fais 17 sur une difficulté de 6, les degrés ne sont pas évident sans réflexion...)
En plus du dé de compétence, tu lances 1D6, le dé joker, qui obéit aussi à la règle de la relance en cas de 6, et tu prends le meilleur résultat entre ta compétence et le D6.
C'est un système qui avantage énormément les débutants par rapport à ceux ayant un peu d'expérience (le mec qui n'a rien dans la compétence a quasiment autant de chances de faire un 6 que le mec qui a D6 dans la compétence, soit 2 niveaux !) et qui de fait minimise totalement l'importance des compétences (difficulté 4, c'est de toutes façons 1 chance sur 2 de réussir, vu qu'on lance toujours 1D6...)

Les atouts et handicaps !
Vous avez 1 atout. Point !
Vous pouvez choisir des handicaps mineurs ou majeurs, et en fonction de ça vous pouvez améliorer vos caractéristiques (ça par contre c'est bien !), vos compétences, ou bien prendre d'autres atouts.
Donc exit le système des atouts plus ou moins cher, et donc plus ou moins efficace, tout le monde est à la même enseigne... (ah, et il y a des prérequis nécessaires pour les atouts... ça sent le minimaxage en perspective...)

Le combat maintenant ! (on arrive à la partie qui va faire râler tout le monde je pense)
Déjà, les portées et les vitesses sont exprimées en cases... ça c'est typiquement le genre de truc que je déteste dans un jeu de rôle, personnellement... je joue à un JDR, pas à un Wargame !
Le combat utilise toujours le système de cartes à jouer : au début du round, chaque joueur, sans jet de dé, pioche une seule et unique carte. C'est cette carte qui vous donne le moment où vous agirez.
Oui oui, vous avez bien lu...
1 carte, 1 action, et si par malheur vous avez pioché un 2 et que vous être pistolero, vous avez tout le temps de vous faire transformer en passoire avant de pouvoir réagir... (bon, apparemment, il y a un don qui permet de virer toute carte inférieure à 5... mais bon...)

Donc ensuite, à votre tour, vous pouvez faire autant d'actions que vous voulez, mais chaque action vous donne un malus de 2 cumulatif (calcul rapide, si vous êtes un bon pistolero et que vous avez D10 en tir au départ, au 3e tir c'est quasiment mort pour toucher quoi que ce soit...).
par contre, vous ne pouvez porter qu'une seule attaque de corps à corps par round ! (ce qui rend inutile le combat au corps à corps, les armes à distances étant alors bien plus efficaces !)

Pour les blessures, on fait un jet de dégâts (3d6 toujours pour les flingues !), et on regarde le nombre de degrés par rapport à la résistance du personnage. 3 degrés, c'est 3 blessures. 3 blessures, c'est la mort !
(il n'est précisé nulle part qu'un système de localisation sera donné dans les règles complètes...)

Bon, ok, ce système est bien plus rapide que le précédent... mais il enlève une grosse partie de l'héroïsme, et franchement un pistolero n'a pas beaucoup plus de chances de s'en tirer qu'un amateur...

Il est précisé que le système de sorts a été simplifié, et que chaque classe de lanceur de sorts aura son propre système (toutes les classes sont présentes).
J'espère donc vraiment que le système des points de magie sera viré !

Donc voilà, en résumé, un nouveau système à mon sens trop simplifié, qui privilégie peu les compétences des joueurs et d'avantage le hasard...
Je n'accroche vraiment pas, moi personnellement...

Et vous ?

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MessageSujet: Re: Deadlands, le western spaghetti avec supplément tentacules !   Mar 12 Avr - 13:09

Non plus. Ils ont massacré le jeu, d'une force...

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MessageSujet: Re: Deadlands, le western spaghetti avec supplément tentacules !   Mar 12 Avr - 16:15

Haha, c'te loose. laught

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MessageSujet: Re: Deadlands, le western spaghetti avec supplément tentacules !   Lun 2 Mai - 13:33

Histoire de déterminer une bonne fois pour toutes si le nouveau système se classe dans la catégorie "c'est tout pourri" ou bien dans "finalement, faire des combats qui ne durent pas 4h26, c'est bien", je vais avoir besoin de volontaires pour un scénario test (mais pas tout de suite, parce que j'ai autre chose à faire... genre en juin, quoi...). Il me faudrait :

- Un savant fou (qui utilise des points de magie, mais qui sont plus comme des points d'énergie de ses machines. Et moyennant 90% de ses points de création restants, il peut prendre un atout pour faire plein de gadgets rigolos. Il lui reste donc 10% de ses points pour tenter de ne pas faire un clone d'un autre savant fou...)
Réservé par Seb.

- un huckster (qui utilise aussi des points de magie, mais qui à la place peut choisir de faire l'andouille et de tirer 5 cartes pour tenter d'avoir la main suffisante pour faire un sort...)
Réservé par Lisou

- un croyant (qui n'a pas de point de magie, qui a accès à tous les sorts de sa liste, mais qui est légèrement weak niveau potentiel offensif...)
Réservé par Hadrien

- un shaman (vu que personne n'en a pris avant, on ne va pas pouvoir faire de comparaison... Razz )

- un représentant de l'ordre qui a toute autorité et qui a en plus d'avantage d'expérience que les autres (mais qui va morfler parce que la loi dans l'ouest, ce n'est pas vraiment ça, et en plus il a un défaut aléanchot" en passant par "ne pioche aucune pépite"...)
Réservé par Jo
(et avoir plus d'expérience, ça permettra en plus de voir si l'expérience joue un grand rôle ou pas...)

- un combattant (celui qui sait tirer, qui ventile 6 balles par tour, et tout et tout...)
Je mets Marie-France ici, mais si elle veut autre chose elle pourra.

- un déterre (non non non, vous ne m'aurez pas, personne ne sera mort vivant !)
Ou peuit-être qu'en fait il y en aura un, qui sait ? Smile

- un type qui ne sait pas se battre (pour voir si ça sert de prendre un combattant)
Je mets Julien ici, et je prévois une grosse partie baratin, voir comment il va faire pour s'en sortir ! Twisted Evil

- un type qui fait du kung fu (optionnel, pour tester)

Il me faudrait entre 4 et 6 joueurs, pour tester.
Je ne sais pas encore si je vous laisse faire votre personnage ou bien si je vous les prétire... la création devrait être rapide, alors je verrai plus tard...

Pour les personnages, c'est premier arrivé premier servi, pas la peine de me sortir de gros concept de personnage à l'histoire complexe, c'est juste une partie test.

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Dernière édition par Mil K le Lun 9 Mai - 8:55, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Deadlands, le western spaghetti avec supplément tentacules !   Lun 2 Mai - 17:04

Moi ca me tente, je m'en branle de ce que je jouerais
MF pareil.
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MessageSujet: Re: Deadlands, le western spaghetti avec supplément tentacules !   Mar 3 Mai - 7:49

L'alchimie existe toujours, si tu veux... Very Happy
Mais elle a l'air nettement moins fun et beaucoup plus limitée que dans la version précédente.

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MessageSujet: Re: Deadlands, le western spaghetti avec supplément tentacules !   Mar 3 Mai - 8:53

M'en fous! Je vendrais de l'eau à un poisson
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MessageSujet: Re: Deadlands, le western spaghetti avec supplément tentacules !   Mar 3 Mai - 9:00

Hé hé hé !

Le pire, c'est qu'il y a un atout qui permet de faire ça ! ^^

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MessageSujet: Re: Deadlands, le western spaghetti avec supplément tentacules !   Lun 9 Mai - 8:56

Message édité, je pense que ça suffira pour le nombre de joueurs.
Bon, si quelqu'un d'autre veut jouer, je l'accepterai, mais j'ai tout ce qu'il me faut pour tester.

La date, ça sera plus tard. ^^

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